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游戏信息
争论从何而来?第一个和第二个测试版的玩家对无数传奇物品感到高兴,这些物品几乎每隔几分钟就会飞到他们身边。当您击败世界首领 Ashava 时,他们甚至会掉落多达 6 个传奇人物。但现在已经改变了。
在暗黑破坏神 4 的前两个测试版中,我们得到了丰厚的战利品奖励。不过,这在第三个测试版中发生了很大变化,这是社区中争论不休的话题。
IAnswerQuestionsHigh 写道,“掉落传奇物品的满足感远远超过无尽传奇掉落的厌倦感(如暗黑破坏神 3)。”
讨论通过数以千计的评论继续进行,其中的前线有时会变得强硬甚至侮辱。双方都反对,也都有各自的支持者。这个话题极具争议性。
战利品是整个类型的重要主题,即使其他机制根本不同。如果您想进一步了解,可以在 MeinMMO 上找到暗黑破坏神的 10 个最佳替代品。
流行的橙色装备的掉落几率已经降低。即使在游戏中有很多小时,我们也很少突然遇到它们。对某些玩家来说不幸的是。
在较早的部分中,打磨是游戏体验的重要组成部分。例如,著名的 Baal 在暗黑破坏神 2 中运行并且缺少个人战利品意味着玩家必须更长时间地处理游戏才能很好地装备他们的角色。
战利品是暗黑破坏神的重要支柱,旨在鼓励游戏,尤其是在残局中。您可以在视频的残局中看到等待您的是什么:
为什么这是一个收费的话题?战利品是暗黑破坏神的核心机制。将好的构建组合在一起时,好的装备会很有帮助。个别物品在穿上时也会触发某些效果,从而在战斗中支持你。
这款游戏看起来很棒,但与此同时我不希望它只针对那些不停玩游戏的人,因为我只是对有黑暗之魂难度的游戏不感兴趣。我不愿意把我的生命投入到毫无意义的琐事中。游戏旨在缓解压力并与朋友一起玩乐,不能替代我的工作。
一个感觉自己是休闲玩家的玩家对此做出了反应:
许多用户记得他们为某些物品耕种数小时并且对成功感到非常高兴的游戏。
一位用户在他的帖子中指出,一些玩家似乎忘记了在暗黑破坏神 2 中获得特定物品需要多长时间。他问玩家为什么想要“新装的暗黑破坏神 3”,并说:“休闲玩家的数量多得要死。”
今天,暗黑破坏神是一款休闲游戏,至少从暗黑破坏神 3 开始就是这样。例如,Hack'n'Slay 比流放之路更容易上手,这就是它在大多数游戏玩家中如此受欢迎的原因。这就是为什么老粉丝和后来来的或今天时间更少的人发生冲突的原因更常见。
对我来说,解决方案在于可调节的难度级别,这将为有无限时间的玩家提供更难的游戏和更少的掉落机会。知道你已经掌握了这个挑战,你会得到令人满意的回报。

那些不把一生都投入到玩电子游戏,必须工作、有家庭、有朋友的人?如果是这样,那么我就是其中之一,我没有抱怨。 [...]
对于暗黑破坏神 4 发布前的最后一次测试服务器大满贯,掉率显着降低。它们现在与您在 6 月游戏发布时看到的内容相匹配。
社区中的一些人说,传奇越少,乐趣就越少。然而,其他人发现这些游戏确实如此出色。在迄今为止 Reddit 上最大的话题中,玩家们目前正在讨论战利品,拥有超过 5,000 个赞成票和 2,700 条评论。
现在社区在争论什么?虽然有些人对您没有扔出传奇物品感到满意,但其他人则感到失望。个别玩家对开发者的指责是:“暴雪从来没有找到好的中间立场。”(来自暴雪论坛)
