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游戏信息
Redfall 提到:新的合作射击游戏做的非常好——但在基础上失败了

这是什么游戏?在 Redfall 中,您扮演四位英雄中的一位,必须单独或与最多 4 名玩家组成的团队将 Redfall 市从吸血鬼手中解放出来。事件发生后,那里的一切都被污染了,太阳变暗了,许多幸存的人类现在都成了邪教徒。
老板是这么说的:在 Kinda Funny Xcast 中,主持人邀请了 Xbox 老板 Phil Spencer 进行演讲(通过 YouTube)。在那里,Spencer 详细讨论了 Redfall 出了什么问题,以及哪些地方可能会变得更好。
Redfall(Xbox,PC)本应受到 Xbox、Bethesda 和开发商 Arkane 的青睐。相反,新的吸血鬼合作游戏开局很惨,在 Xbox 和 Steam 上完全崩溃。 Phil Spencer 现在发言并解释了那里发生的事情 - 以及接下来会发生什么。
如果我们有比我们应该有的更多的错误,那么我们对延期持开放态度。但在某些时候,我们必须有创造性的眼光,并将游戏推出市场。然后评论者和玩家告诉我们他们的想法。

技术问题是最大的非议。 FPS 低、图形故障和卡顿是最常见的抱怨。不过,也有玩家抱怨这个世界实在是太空洞无聊了。没什么可做的,敌人不是挑战,而且完全没有危险的“吸血鬼小镇”的感觉。
Redfall 是如何收到的?不好。对 Redfall 的最初评论很糟糕,尽管官方报告在这里描绘了最好的画面:
他首先说他自己当然不满意。他讨厌让 Xbox 社区失望,然后他对自己不满意:“对我来说,没有什么比让 Xbox 社区失望并看到他们失去信心更难的了。”他们承诺 60 FPS 但无法交付。这样的事情是行不通的。
但这一切都不是为过去发生的事情找借口,只是一种解释。斯宾塞本人最近几天似乎很沮丧,他自己说他现在不能采取积极的态度。他的脑袋太满了。
您可以在此处阅读 MeinMMO 编辑 Maik Schneider 对 Redfall 的看法:
Redfall 的核心是一个掠夺者射击游戏,您可以在其中找到越来越好的装备。您的角色还具有特殊能力,可以让他们与吸血鬼战斗并探索该地区。
我不会做的是违背我们团队的创造力。 […] 我是 Arkane Austin 的大力支持者,他们的业绩记录非常棒,我喜欢他们的很多游戏。 [Redfall] 是他们没有达到内部目标的地方。或许说“如果你只是推迟 3 个月,游戏的核心思想会提供一些与它不同的东西”可能过于简单了。 [...]
可以做些什么? Spencer 说他想让团队自由地做他们想做的事,即使结果不是你期望工作室提供的游戏。 Redfall 就是一个这样的例子,因为 Arkane 以单人故事游戏如猎物和耻辱而闻名。
斯宾塞后来将这件事归咎于他自己和整个 Xbox:“我们没有很好地与 Arkane Austin 互动,也没有帮助他们理解成为 Xbox 的一部分意味着什么。我们只是让他们在游戏上工作。”但斯宾塞承认,你本应该更多地为团队服务。
技术问题正在处理中,很快就会得到解决。 Sea of Thieves 和 Grounded 已经证明了这样的事情是渴望的。但是延期无法解决的是游戏的想法,也不一定很受欢迎:
在各种任务和特殊活动中,您可以收集更多战利品、变得更强大并发现更多世界和故事。此外,强大的吸血鬼头目挡在你的路上,你应该在史诗般的战斗中将其夷为平地。
标准版 70 欧元的高昂价格尤其令人痛苦。对于许多人来说,对于一款看似尚未完成但存在漏洞的游戏来说,这实在是太贵了。